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SocialSoftwareBadenWürttemberg

Stirn - Gesicht

social software Baden-Württemberg

Stuttgart 2.0, BarCamp

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2010-09-28

  • 05:58 UTC 1. pl0gbar in Konstanz
    Wir schließen endlich die Lücke zwischen Stuttgart, Dornbirn und Zürich!
    Termin: Donnerstag 25.11.2010 um 19:00 Uhr im Münsterhof
    Anmeldung über mixxt.de

2010-08-04

2010-04-05

2009-09-08

  • 13:25 UTC Enterprise 2.0 Luncheon
    Vor dem Barcamp Stuttgart bietet sich allen Enterprise 2.0 Interessierten noch die Gelegenheit, in kleiner Runde zu diskutieren.
    Die Enterprise 2.0 Luncheons sind ungezwungene Treffen zum Mittagessen, jeder Teilnehmer zahlt selbst.

    Wir treffen uns um 12:30 im Amadeus am Schloßplatz.
    Die Anmeldung kann über Xing, Facebook, Twittagessen oder Tweetvite erfolgen, wir zählen dann zusammen.

    Organisiert wird das E2.0Luncheon von Kongress Media.

2008-09-28

  • 09:56 UTC Barcamp Stuttgart: Enterprise 2.0 und Unternehmenskultur
    Aufschrieb von der Session am Samstag

    Einführung von Enterpise 2.0 von Martin Koser

    * Faktor Unternehmenskultur
    * Kontrolle
    * Akzeptanz-Barrieren
    * Faktor Mensch
    * Angst
    * Fremdkörper in der Wahrnehmung

    * Anpassung von Social Software an die Unternehmenskultur
    * Hierarchien
    * Berechtigungen
    * abgeschlossene Bereich

    * Menschen
    * Prozesse
    * Technik


    Erfolgsfaktoren

    * Unternehmenskultur muss veränderbar/beeinflussbar sein.
    * In kleinen Schritten Veränderungen vornehmen.
  • 09:51 UTC Barcamp Stuttgart: Ideen im Social Commerce
    Aufschrieb zur Session am Samstag

    CodeME

    * www.codeme.de
    * 265 Eigenschaften
    * Zahlencode in Design umgesetzt
    * Produkt zum Socialising


    Thesen am Beispiel von codeME.de

    - Grundmuster und Ansätze des Social Commerce existieren schon lange - und nicht nur im Netz.
    - Social ist nicht nur eine Frage der Technik.


    Was ist Social Commerce?

    * Um ein Produkt herum eine Community haben.
    * Produkt als gemeinsames Interesse.
    * Brand-Building über virales Marketing
    * Idee verkaufen -> cool zu sein, raus aus dem Alltagsleben, mehr bekommen als ein Produkt
    * Gemeinsamkeiten entdecken
    * ins Gespräch kommen


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